WEB 2.0 είπατε;;;

Διαβάστε αυτή την Κυριακή (11/2) σχετικά στην Καθημερινή. To κοινωνικό διαδίκτυο είναι εδώ και μας στέλνει ολοταχώς σε μια νέα δυνητική κοινωνία!

Advertisements

Η τεχνολογία αλλάζει άρδην το Sundance

Το φεστιβάλ SundanceΜια φορά κι έναν καιρό (κάπου στη δεκαετία του ’80 δηλαδή), νεαροί αβαντγκαρντίστες, μικροί παραγωγοί αλλά και όλοι όσοι προσπαθούσαν να αντισταθούν στην πολιτιστική και εμπορική παντοδυναμία του Χόλιγουντ έπρεπε να πάρουν ένα αεροπλάνο ή δύο, να νοικιάσουν έπειτα ένα αυτοκίνητο στο Σολτ Λέικ Σίτι και με τις μπομπίνες τους παραμάσχαλα να πάρουν τα βουνά για το φεστιβάλ Sundance, τη Μέκκα του ανεξάρτητου σινεμά.

Στις μέρες μας, όλη αυτή η περιπέτεια είναι μάλλον περιττή. Το φεστιβάλ έχει μεγαλώσει αρκετά ώστε να είναι αποδεκτό και από το Χόλιγουντ και, κυρίως, είναι όλο και πιο πρόθυμο να πάει αυτό στους αποδέκτες του. Καθώς τελειώνει το φετινό φεστιβάλ, η κριτική από πολλές πλευρές προκύπτει αβίαστα: Σκοπεύει ακόμα στη διάδοση του «Ευαγγελίου του ανεξάρτητου σινεμά ανά τον κόσμο» ή μήπως του «μαρκαρισμένου από το Sundance» σινεμά –του εμπορικού του προϊόντος δηλαδή–, όπως διατείνονται οι επικριτές του;

Και στη μια και στην άλλη περίπτωση, καταλυτικό ρόλο φαίνεται πως παίζει η τεχνολογία που αλλάζει τόσο τον τρόπο παραγωγής των ανεξάρτητων ταινιών (φτηνές ψηφιακές ταινίες), όσο και τον τρόπο διανομής τους (Internet). Συνέχεια

Πιο κοντά στην κατανόηση της λευχαιμίας

Ενα βήμα πιο κοντά στην κατανόηση της λευχαιμίας και κάποιων μορφών καρκίνου ήρθαν οι επιστήμονες μετά την ανακάλυψη της διαδικασίας μετατροπής των αρχέγονων βλαστοκυττάρων σε συγκεκριμένα κύτταρα του αίματος. Η beta canenin μια πρωτεΐνη που ρυθμίζει την εξέλιξη των αρχέγονων βλαστοκυττάρων φαίνεται πως ευθύνεται για την ανάπτυξη της λευχαιμίας και άλλων μορφών καρκίνου, όπως ανακάλυψαν επιστήμονες από το Ευρωπαϊκό Εργαστήριο Μοριακής Βιολογίας (EMBL) σε συνεργασία με επιστήμονες από το Πανεπιστήμιο Lund της Σουηδίας. Συνέχεια

Η ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, για πρώτη φορά

Η πρώτη ολοκληρωμένη έκθεση στην Ελλάδα και μόλις η Τρίτη στην Ευρώπη, από Έλληνα συλλέκτη μας ξεναγεί στην αρχαιολογία του… μέλλοντος της ψυχαγωγίας.Πρέπει να είναι πολύ λίγοι όσοι είναι άνω των 25 ετών και δεν έχουν παίξει ποτέ Arcade ή video games, τα κοινώς λεγόμενα βιντεοπαιχνίδια που συναντούσε κανείς στα καφενεία της δεκαετίας του ’80 ή στα σπίτια μέσω των πρώτων υπολογιστών ή παιχνιδομηχανών, όπως το Atari 2600 ή ακόμα παλιότερα το Pong. Και μπορεί στην Ελλάδα να το ζήσαμε ως μια περιθωριακή δραστηριότητα, είτε μέσω της ημιπαρανομίας των Arcade games (ηλεκτρονικά παιχνίδια στις καφετέριες) είτε μέσω της γενικότερης φοβίας έναντι των υπολογιστών, μπορεί ακόμη και σήμερα να θεωρείται μια υπόθεση για… παιδιά, όμως πρόκειται για κάτι πολύ σημαντικότερο από αυτό. Η ιστορία των video games είναι άμεσα συνυφασμένη με την ιστορία των υπολογιστών, της τηλεόρασης και του ψηφιακού μας πολιτισμού συνολικά. Συνέχεια

Hello world!

Testing, testing testing This is my first post.